Noc Zagadek
Strefa Ewakuacji

Zabawa łącząca w sobie elementy gier miejskich i pokoi zagadek zagości w Lublinie
w nocy z 7 na 8 grudnia 2024 r. !

Kup bilet Regulamin
2 scenariusze

Stworzyliśmy dwa scenariusze wydarzeń łączących ze sobą elementy gier miejskich i pokoi zagadek. Temat pierwszego dotyczył infekcji „wirusa zombie”, drugi zaś - przygodowy - to historia oparta o średniowiecznego polskiego uczonego - Witelona..

3 zrealizowane wydarzenia

Zrealizowaliśmy już 3 wydarzenia masoweznane pod nazwą „Noc zagadek z Let Me Out” w Galerii Olimp w Lublinie oraz "Pigment Escape - Tajemnica Witelona" w Lubelskich Zakładach Tytoniowych.

Blisko 2 000 graczy

We wcześniejszych edycjach naszej zabawy w Lublinie wzięło udział blisko 2 000 graczy, którzy rywalizowali ze sobą w drużynach liczących od 2 do 6 osób!

"Noc Zagadek" w Galerii OLIMP...

Już w grudniu odbędzie się kolejny w Lublinie event typu Mass Escape. Wcześniej podobne imprezy organizowaliśmy już trzykrotnie. Łącznie zagrało z nami blisko 2 000 osób, a najlepszą oceną tych gier są... opinie samych graczy.
Czym jest w ogóle „Noc Zagadek”? To czterogodzinna gra, w której jednocześnie może brać udział kilkaset osób. Zmagania toczą się na określonej, zamkniętej powierzchni. Gracze podzieleni są na kilkuosobowe drużyny. Przed każdą postawimy szereg zagadek do rozwiązania. Ułożone w logiczną całość i wkomponowane w architekturę budynku, do tego okraszone olbrzymią dynamiką, sprawią, że zabawa wzbudzi u wszystkich olbrzymie emocje.
Podczas gry drużyny będą wspierane przez serwis internetowy stworzony specjalnie z myślą o tym właśnie wydarzeniu. To tam znajdziecie ewentualne podpowiedzi i sprawdzicie postępy gry.
Scenariusz został skonstruowany w taki sposób, żeby osoby, które do tej pory nie miały styczności z pokojami zagadek, grami miejskimi, czy wydarzeniami pochodnymi, mogły od pierwszych chwil w pełni wczuć się w zabawę i czerpać z niej pełnię radości. Każdy gracz otrzyma od nas pakiet startowy, który będzie ważnym elementem scenariusza i pozwoli dodatkowo wczuć się w klimat zabawy. Sama gra została zaprojektowana tak, żeby odbywała się płynnie i równocześnie dla każdej z ekip.
„Noc Zagadek” to gra oparta na sprawdzonym scenariuszu, który został gorąco przyjęty przez graczy w Legnicy, Lublinie i Wrocławiu. Scenariusz zakłada, że w mieście w którym toczy się gra, dochodzi do rozprzestrzeniania się wirusa, który zmienia zarażone osoby w zombie. Jedynym miejscem wolnym od wirusa jest strefa ewakuacji zlokalizowana w Galerii Olimp, ale czy na pewno zombie nie mają tam wstępu? Tego nie bylibyśmy pewni. Gracze mają cztery godziny, żeby uniknąć bezpośredniego starcia z zombi, a najlepszym uda się nawet odnaleźć skład szczepionki, która powstrzyma wirus.

Gramy w nocy z 7 na 8 czerwca w godzinach 23:00 do 3:00 nad ranem.

"Noc Zagadek" to zabawa, którą znaliście wcześniej pod nazwą „Galeria Szyfrów” (Legnica), "Miasto Szyfrów - Strefa Ewakuacji" (Wrocław) bądź „Noc Zagadek z Let Me Out” (Lublin) - jest to ten sam scenariusz, choć w odświeżonym wydaniu!

Zachęcamy do zapoznania się z sekcją FAQ. Znajdziecie w niej odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

gra

Galeria OLIMP w Lublinie

Galeria Olimp to centrum handlowo-rozrywkowe, położone w północnej części Lublina, będące jednym z największych obiektów tego typu w regionie Lubelszczyzny. Na powierzchni blisko 110 tys. m2 zgromadzono 260 lokali handlowych i punktów usługowych, w tym 200 sklepów, 30 restauracji i kawiarni, ponad 20 punktów usługowych, rozrywkowych oraz hipermarket budowlano-dekoracyjny LEROY MERLIN, elektro-market MEDIA EXPERT, Biedronka oraz multipleks kinowy Multikino.
W tym wyjątkowym miejscu udasz się na modne zakupy jak i spotkasz najlepszą miejską rozrywkę. Odpowiedni dobór sklepów zapewnia szeroką ofertę w każdym segmencie wiekowym. W strefie relaksu i rozrywki znajdziesz 8 salowy multipleks kinowy, kręgielnię, biliarda, snookera, studio taneczne, tor kartingowy, siłownię oraz największe w mieście centrum rozrywki dla najmłodszych. Galeria oferuje również całą gamę usług: studia urody, salony fryzjerskie, kwiaciarnie, banki, ubezpieczenia, multimedia oraz pralnię, aptekę, szewca. Zróżnicowane menu stref food court (ogródków restauracyjnych) sprzyja spędzaniu tu wolnego czasu z przyjaciółmi i rodziną, w wyjątkowej atmosferze podkreślonej pełną elegancji architekturą wnętrz.
Dobrze skomunikowana przestrzeń zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz naszej Galerii oraz blisko 2 000 miejsc parkingowych, sprawiają, że Galerię Olimp odwiedza codziennie wielu Klientów. Bez problemów dostaniesz się tu komunikacją miejską, samochodem lub rowerem. Samochód zaparkujesz na wygodnym, bezpłatnym parkingu wielopoziomowym lub parkingu wokół Galerii.
Galeria położona jest przy drodze krajowej nr 19, łączącej Lublin i Białystok, będącej jednocześnie główną drogą dojazdową od północnej strony Lublina, w bezpośrednim sąsiedztwie największych osiedli mieszkaniowych miasta. Oddziaływanie Galerii Olimp obejmuje ponad 380 tys. mieszkańców Lublina i województwa lubelskiego. Łączna powierzchnia 260 punktów handlowych położonych na 4 poziomach wynosi blisko 60 000 m2, z czego 2 000 m2 zajmują powierzchnie biurowe.

STRONA GALERII

Uczelnia
zeus

Zamieszkaj w boooskim akademiku!

Zeus Apartments to nowoczesny prywatny akademik zlokalizowany w doskonale skomunikowanej części Lublina przy al. Spółdzielczości Pracy 36. Do dyspozycji studentów oddajemy jedno- i dwuosobowe studenckie pokoje o metrażach od 10 do 45 m2, z kompleksowo wyposażonym aneksem kuchennym, prywatną łazienką internetem światłowodowym.
Akademik znajduje się w pobliżu uczelni wyższych i największego centrum handlowego w województwie – Galerii Olimp.
W budynku nie zabraknie wielojęzycznej obsługi, lokali usługowych, podziemnego parkingu.
Dbając o bezpieczeństwo naszych mieszkańców w budynku zapewniamy systemy monitoringu oraz ochronę 24 godziny na dobę.

STRONA ZEUS APARTAMENT ZAREZERWUJ NOCLEG


SCENARIUSZ

Historia stanowiąca wstęp do gry - będzie ona sukcesywnie uzupełniana o nowe wpisy!

WPIS 1

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia donosi o kilkunastu ogniskach zachorowań na wirusa nowego typu. Jedno z nich zostało zlokalizowane w Lublinie. Choroba w początkowej fazie objawia się nudnościami, pęcherzami na skórze oraz drętwieniem kończyn. Lekarze zapewniają, że mieszkańcom nic nie grozi, wystarczy zachować standardowe procedury przy dbaniu o higienę. Gdyby jednak któryś z mieszkańców zauważył niepokojące objawy proszony jest o natychmiastowy kontakt z lekarzem. Szczegóły wkrótce...

Obraz01
WPIS 2

Liczba zachorowań w Lublinie nadal rośnie. Zarażeni stają się coraz bardziej agresywni. Podobne sytuacje są w kilkudziesięciu innych miejscach na całym globie. Zdecydowano o powołaniu sztabu kryzysowego, który będzie badał nowe przypadki oraz analizował schematy rozprzestrzeniają się wirusa. Naukowcy starają się dociec źródeł jego pochodzenia i opracować szczepionki. Mieszkańcy proszeni są o zachowanie spokoju oraz śledzenie komunikatów sztabu kryzysowego. Więcej informacji niebawem….

Obraz02
WPIS 3

Lawinowo rośnie liczba zachorowań. Z niepotwierdzonych informacji wiemy, że do zakażanie dochodzi poprzez ugryzienie lub zadrapanie przez osoby zarażone. Szpitale zostały zamknięte. Służby proszą o niewychodzenie mieszkańców z domów. Na ulicach wszystkich większych miast pojawiają się pierwsze oddziały wojska, które mają opanować sytuację....

Obraz03
WPIS 4

Wirus mutuje w nieznanym dotąd tempie. Zaledwie kilka godzin po ugryzieniu ofiara zupełnie traci kontakt z rzeczywistością. Lekarze nie potrafią określić tego stanu. Z kolei żołnierze mówią wprost - to zombie. Oddziały wojska zostają przegrupowane w taki sposób, żeby stworzyć bufory bezpieczeństwa w mieście. Ugryzieni są skrajnie agresywni i atakują jedynie osoby, które nie są nosicielami. Sztab zarządzania kryzysowego stracił przed kwadransem kontakt ze wschodnią częścią miasta...

Obraz04
WPIS 5

Sztab zarządzania kryzysowego nazywa zarażonych - zombie. To już oficjalna nomenklatura. Nosiciele są wyjątkowo agresywni, atakują gryząc swoje ofiary. Zazwyczaj poruszają się w kilkuosobowych grupach. Szczególnie duża ilość informacji o ugryzieniach pochodzi z północnej części miasta. Ze wschodniego rejonu miasta od dwóch dni nie przyjechał żaden zdrowy człowiek. Wojsko umocniło zasieki. Choć sytuacja jest dramatyczna to ilość nowych zachorować zdaje się stabilizować.

Obraz05
WPIS 6

Lekarze z Międzynarodowej Organizacji Zdrowia informują o rozpoczęciu badań nad szczepionką. Pierwsze próby na gryzoniach dają pozytywne efekty. Jednocześnie wojskowi zauważyli, że zombie uaktywniają się po zapadnięciu zmroku. Przez kilka godzin „polują”, po czym przechodzą w stan przypominający sen…

Obraz06
WPIS 7

Schwytano pierwszych zarażonych. Są zdecydowanie silniejsi od normalnych ludzi. Konieczne było użycie wyjątkowo mocnych środków usypiających. Z pojmanych zombie wyselekcjonowano dwudziestu nosicieli, którym zostanie podana szczepionka. Lekarze zapewniają, że zadziała, a w ciągu kilku najbliższych dni sytuacja wróci do normalności, a wirusa uda się pokonać.

Obraz07
WPIS 8

Pierwsze godziny po podaniu szczepionki napawały optymizmem, jednak to co stało się później, nakazuje przygotować się nam do otwartej walki. Dwudziestu zarażonych osobników zyskało na sile. Ich aktywność z czterech dotychczasowych godzin na dobę wydłużyła się do 22. Wirus mutował, a szczepionka zamiast pokonać, jedynie go wzmocniła. Dwa osobniki, którym podano wirus udało się odizolować. Pozostali uciekli zarażając przy tym kilkunastu żołnierzy.

Obraz08
WPIS 9

Udało się wskazać miejsca, gdzie doszło najprawdopodobniej do pierwszych ugryzień. Jednocześnie pracami nad kolejną wersją szczepionki zaczął kierować dr Nowak. O sukcesie trudno jeszcze mówić, ale pracując z dwoma zarażonymi osobnikami, doktorowi udało się wyodrębnić genotyp, odpowiedzialny za wzrost agresji u zarażonych. O postępach będziemy informować na bieżąco.

Obraz09
WPIS 10

Lekarzom udało się zaobserwować ciekawą przypadłość. Zombie w znany tylko sobie sposób postrzegają barwy. Widzą je zupełnie inaczej niż zdrowi, nie jest to również forma daltonizmu. Dr Nowak opracował metodę wczesnego wykrywania wirusa dzięki skanowaniu siatkówki. Udało się skonstruować urządzenie, które szybko i niemal stuprocentowo potrafi wskazać zainfekowane osoby, przez co szybciej zostaną one odizolowane od ludzi zdrowych. Być może to pierwszy krok w stronę pokonania choroby.

Obraz10
WPIS 11

Zespół dr Nowaka nieustannie pracuje nad szczepionką. Tymczasem pojawiły się pierwsze produkty mające rzekomo odstraszać zombie. Choć większość z tych tak zwanych środków ochronnych jest zwykłą próbą wyłudzenia pieniędzy pojawił się na rynku preparat wykazujący dużą skuteczność. Agencja Bezpieczeństwa Państwa poleca Zombinator, maść, która może ocalić życie!

Obraz11
WPIS 12

Wiadomość z ostatniej chwili – miasto jest stracone! Infekcja objęła swoim zasięgiem cały Lublin. Ostatnie zdrowe osoby powinny udać się do wojskowej „Strefy Ewakuacji”. Dla okręgu Lublin jest to Galeria OLIMP. Data zbiórki: sobota – 7 grudnia 2024, godzina 23.00 (punktualnie!)

Obraz12

BILETY

Noc Zagadek - bilety

Drużyna musi liczyć minimalnie 2 a maksymalnie 6 osób.
Rezerwacje przyjmujemy do 5 grudnia 2024 r. lub do wyczerpania liczby dostępnych miejsc.
Dokonujący rezerwacji oświadcza, że akceptuje REGULAMIN

Wydarzenie odbędzie się w nocy z 7 na 8 grudnia 2024 r. w Galerii OLIMP w Lublinie.

Prosimy o dokładne wpisanie danych w dalszej części formularza, w tym adresu e-mail (jest nam niezbędny do przesłania Państwu informacji dotyczących wydarzenia).


Cena biletu na wydarzenie "Noc Zagadek" w Lublinie (7/8.12.2024 r.):
- I PULA - 79,00 zł/osoba - od 7.11, godz. 23:59 do 8.11, godz. 23:59
- II PULA – 99,00 zł/osoba od 9.11 do 30.11
- III PULA – 119,00 zł/osoba od 1.12 0:00 do 5.12 20:00. (lub do wyczerpania)

SPRZEDAŻ ZOSTAŁA ZAKOŃCZONA

PULA BILETÓW ZOSTAŁA WYCZERPANA!

ORGANIZATORZY


Pigment Escape Pigment Escape

GRAJĄ Z NAMI


Galeria Olimp ZEUS Apartaments SPOTTED Lublin
OPINIE PO WCZEŚNIEJSZYCH EDYCJACH

  • Opinia1
  • Opinia2
  • Opinia3
  • Opinia4
  • Opinia5
  • Opinia6
  • Opinia7
  • Opinia8
  • Opinia9
  • Opinia10

REGULAMIN

"Noc Zagadek"

1. Gra „Noc Zagadek” zwana dalej „Imprezą” lub „Grą” przeprowadzona zostanie w wyznaczonej przestrzeni Galerii Olimp (Lublin, Al. Spółdzielczości Pracy 32-36b, 20-147 Lublin), zwanej w dalszej części regulaminu „Obiektem”.

2. Gra zostanie przeprowadzona jedynie w wyznaczonych częściach Obiektu. Dokładne informacje dotyczące przestrzeni biorących udział w Grze uczestnicy otrzymają w pakiecie startowym w dniu Imprezy.

3. Organizatorem Imprezy „Noc Zagadek” i podmiotem odpowiedzialnym za jej przygotowanie i przebieg jest Fluospot Sp. z o.o., ul. Płk Marcina Borelowskiego 2F/2, 20-707 Lublin, NIP 712 347 19 24, REGON 528005750, KRS 0001092767, mail biuro@fluospot.pl

4. Przez organizację Gry rozumie się przygotowanie scenariusza, elementów zagadek, punktów kontrolnych na terenie Obiektu oraz wszystkie inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu.

(...) 5. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest zgłoszenie drużyny liczącej od 2 do 6 osób oraz zakupienie biletu wstępu. Każda drużyna wyznacza z pośród siebie kapitana, który reprezentują ją w sprawach dotyczących Imprezy zarówno na etapie jej przygotowania jak i samej Gry.

6. Uczestnicy Gry są zobowiązani posiadać przy sobie bilet wstępu i okazać go służbom informacyjnym na wezwanie.

7. W Grze mogą wziąć udział osoby, które maksymalnie w dniu Imprezy ukończyły 18 rok życia. Dopuszcza się udział w grze osób w wieku od 12 do 18 lat - w takim wypadku musi jednak zostać dostarczone pisemne oświadczenie (wzór stanowi załącznik nr 2) rodzica lub opiekuna prawnego o zezwoleniu na udział w Grze. W każdej drużynie co najmniej jedna osoba musi mieć ukończone 18 lat, a pozostali członkowie przez cały okres trwania Gry przebywają pod jej opieką.

8. Każdy uczestnik Imprezy zobowiązany jest:
  - zachowywać się w sposób zgodny z zasadami współżycia społecznego, w tym nie zagrażać bezpieczeństwu innych osób obecnych na Imprezie,
  – przestrzegać postanowień regulaminu Obiektu i regulaminu Imprezy,
  - stosować się do poleceń organizatora oraz członków służby informacyjnej i porządkowej.

9. Uczestnikom Imprezy zabrania się:
  - wnoszenia i posiadania w jej trakcie broni lub innych niebezpiecznych przedmiotów, materiałów wybuchowych, wyrobów pirotechnicznych, materiałów pożarowo niebezpiecznych, napojów alkoholowych, środków odurzających lub substancji psychotropowych,
  - wchodzenia w miejsca niedozwolone; należą do nich:
   a. miejsca wyłączone z Gry, oznaczone symbolem graficznym wg. załącznika nr 1,
   b. wszelkie zamknięte przestrzenie, do których dostanie się wymagałoby zniszczenia bądź uszkodzenia jakiegoś elementu,
   c. budynki i piętra wchodzące w skład Obiektu, które nie zostały wyznaczone jako przestrzeń gry.
  - niszczenia, usuwania, przemieszania, zasłaniania elementów scenariusza Gry rozmieszonych w obiekcie,
  - niszczenia oraz jakiegokolwiek ingerowania w elementy wyposażenia Obiektu.

10. Organizator może nie wyrazić zgody na udział w Grze uczestnika, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.

11. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy osobiste uczestników Gry.

12. Gra rozpoczyna się 7 grudnia 2024 r. o godzinie 23:00 i może potrwać maksymalnie do godziny 3:00 w nocy (8 grudnia 2024 r.).

13. Wejście na teren Obiektu odbędzie się wyznaczonym przez organizatora wejściem. Jego lokalizacja zostanie podana na stronie internetowej Imprezy (noczagadek.pigmentescape.pl) oraz rozesłana mailem kapitanom drużyn. Wejście na teren Obiektu możliwe będzie między godziną 23:00 a 23:30. Osoby, które spóźnią się, nie zostaną wpuszczone na teren Imprezy – nie przysługuje im w takim wypadku żadne zadośćuczynienie bądź rekompensata.

14. Każdy uczestnik otrzyma „pakiet startowy”, którego elementy są integralną częścią Gry.

15. Wykonanie scenariusza Gry wymaga posiadania telefonu komórkowego (lub innego urządzenia mobilnego) ze stałym dostępem do internetu. Zaleca się graczom posiadanie dodatkowego źródła zasilania, np. power banku.

16. Każda drużyna winna rozwiązywać scenariusz gry samodzielnie, bez udziału osób trzecich (w tym członków innych drużyn), w przypadku niedozwolonej współpracy między drużynami organizatorowi przysługuje prawo usunięcia danej drużyny z gry. Drużynie nie przysługuje wówczas zwrot pieniędzy za zakupione bilety, ani żadne inne zadośćuczynienie.

17. Zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się na terenie Obiektu i wykonywanie zadań logicznych. Za wykonanie scenariusza uczestnicy otrzymują punkty, których liczba jest zależna od stopnia poprawności lub czasu jego realizacji.

18. W przypadku naruszenia przez uczestnika lub drużynę niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play bądź utrudniania Gry innym uczestnikom w dowolnym momencie Gry organizator ma prawo do wykluczenia go z Gry. Decyzja organizatora w tej kwestii jest ostateczna.

19. Za pośrednictwem strony www.noczagadek.pigmentescape.pl gracz może dokonać rezerwacji gry.

20. Płatności elektroniczne obsługuje PayPro S.A z siedzibą w Poznaniu, przy ul. Kanclerskiej 15, 60-327 Poznań.

21. W celu złożenia rezerwacji należy określić żądaną ilość biletów oraz dodać zamówienie do koszyka, a następnie postępować zgodnie z dalszymi informacjami wyświetlanymi na stronie.

22. Zamawiający otrzyma na swój adres e-mail potwierdzenie złożenia zamówienia oraz dalsze instrukcje dotyczące Gry w ciągu 24 godzin od momentu złożenia zamówienia.

23. Zamawiający ponosi odpowiedzialność za prawdziwość i prawidłowość danych, przekazanych w procesie rezerwacji.

24. Zwroty Biletów możliwe są jedynie w przypadku odwołania Wydarzenia, albo zmiany daty, lub znaczącej zmiany godziny Gry. W innych przypadkach zwroty biletów nie są możliwe – Na podstawie art. 38 pkt. 1. ust. 12) Ustawy o prawach konsumenta Zamawiający nie ma prawa odstąpienia od umowy.

25. Wszelkie reklamacje Zamawiającego rozpatrywane są przez Organizatora w ciągu maksymalnie 10 dni roboczych i powinny być przesłane na adres poczty elektronicznej noczagadek@pigmentescape.pl

26. Uczestnik wyraża zgodę na przestrzeganie w całości niniejszego Regulaminu i tym samym w pełni akceptuje jego zapisy oraz zobowiązuje się do ich przestrzegania. Akceptacja Regulaminu, skutkująca zgłoszeniem udziału w Grze, jest jednoznaczna z zawarciem umowy, w której stroną jest Organizator oraz Uczestnik Imprezy.

27. Dane osobowe Uczestników Imprezy będą przetwarzane zgodnie z krajowymi i europejskimi przepisami prawa oraz w warunkach gwarantujących ich bezpieczeństwo.

28. Administratorem Pani/Pana danych osobowych podanych w procesie rezerwacji jest Fluospot Sp. z o.o., ul. Płk Marcina Borelowskiego 2F/2, 20-707 Lublin, NIP 712 347 19 24, REGON 528005750, KRS 0001092767, mail biuro@fluospot.pl

29. Pani/Pana dane osobowe przetwarzane będą w celach organizacji i przeprowadzenia wydarzenia (np. kontakt z Uczestnikiem, rezerwacja miejsc, odnotowanie dokonanych wpłat, prezentacja wyników, wyłonienie i prezentacja zwycięzców) oraz w celach promocji i sprawozdania z przebiegu Imprezy na stronie internetowej i profilu facebook wydarzenia oraz na stronach mediów współpracujących z Organizatorem wydarzenia, a także w celach archiwalnych, statystycznych, itp.

30. Podane dane osobowe będą przetwarzane na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b) RODO – realizacja umowy, jaką zawarliśmy z Panią/Panem na uczestnictwo w Imprezie oraz art. 6 ust. 1 lit f) RODO (w innym usprawiedliwionym prawnie interesie, tj. sporządzanie dokumentacji podatkowej, obsługi procesu reklamacyjnego, dochodzenia ewentualnych roszczeń itp.) i zgodnie z treścią RODO.

31. Przetwarzane będą Pani/Pana dane: imię, nazwisko, adres zamieszkania, numer PESEL, numer telefonu, adres e-mail, wiek, wizerunek.

32. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział w niniejszej Imprezie.

33. Pani/Pana dane osobowe mogą być ujawniane podmiotom uprawnionym do uzyskania tych danych na podstawie przepisów obowiązującego prawa (np. urzędom i organom państwowym) oraz podmiotom upoważnionym przez Organizatora w zakresie niezbędnym dla realizacji wcześniej wymienionych celów przetwarzania danych osobowych.

34. Pani/Pana dane osobowe będą przetwarzane przez okres niezbędny do realizacji celów, w których zostały zebrane, a po tym czasie będą przechowywane przez okres oraz w zakresie wynikającym z przepisów powszechnie obowiązującego prawa.

35. W związku z przetwarzaniem Pani/Pana danych osobowych przysługują Pani/Panu następujące uprawnienia: prawo dostępu do danych osobowych, w tym prawo do uzyskania kopii tych danych, prawo do żądania sprostowania (poprawiania) danych osobowych – w przypadku, gdy dane są nieprawidłowe lub niekompletne, prawo do żądania usunięcia danych osobowych (tzw. prawo do bycia zapomnianym), prawo do żądania ograniczenia przetwarzania danych osobowych, prawo sprzeciwu wobec przetwarzania danych osobowych, prawo do wycofania zgody na przetwarzanie danych osobowych w dowolnym momencie - skorzystanie z tego prawa nie będzie miało wpływu na przetwarzanie, które miało miejsce do momentu wycofania zgody. W przypadku informacji o niezgodnym z prawem przetwarzaniu przez Administratora Pani/Pana danych osobowych, przysługuje Pani/Panu prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego - Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych, ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa.

36. Pani/Pana dane nie będą przetwarzane w sposób zautomatyzowany, nie będą poddawane profilowaniu oraz nie będą przekazywane do państw trzecich, poza EOG.

37. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatora.

38. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych przyczyn.

39. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzania zmian w regulaminie.
40. Niniejszy Regulamin jest dostępny:   - na stronie internetowej Imprezy,   - w punktach informacyjnych na terenie Imprezy.

Pobierz PDF

GALERIE ZDJĘĆ

Zobacz zdjęcia z naszych poprzednich wydarzeń, które odbyły się w Legnicy i Lublinie.